找到约10000个结果。
1. 研究目的与意义 一、背景 (一)社会背景 人口老龄化是21世纪人类面临的一个主要问题,而我国更是老年人口最多的国家,也是世界上老龄人数増长最快的国家。2011年国家统计局公布的第六次人口普查数据显示,我国60岁以及60岁以上人口为177648705,占总人口的13.26%,65岁及65岁以上人口为118831709,占总人口的8.87%。0-14 岁人口为 2.225 亿,占 16.60%,比上个十年的相应比重下降 6.29%比重;60 岁及以上人口为 1.776 亿,占 13.26%,相应比重上升 2.93%。根据现有的国际标准,通常认为当一个国家或地区 60 岁以上人口占人口总数的 10%,或 65 岁以上人口占人口总数的 7%,即意味着这个国家或地区的人口处于老龄化社会。1999年,中国正式进入老龄化国家行列,而从上面的数据我们可以明显地看到,我国人口老龄化正在加速进程。面临不断加剧的人口老龄化程
1. 研究目的与意义 近几年,随着,国民收入水平持续增长,美妆行业的创新和发展,消费者对化妆品的需求也大幅增加,化妆品市场急剧增长。随着经济全球化加速发展,美国、英国、法国、日本、韩国等著名的化妆品企业都十分关注巨大的中国市场,因此中国市场上各跨国化妆品企业之间的竞争日趋激烈。 韩国化妆品在地理位置上有着更大的优势且文化相似,中国消费者对韩国化妆品的支持率也越来越高,因此韩国化妆品在中国市场竞争中具有一定的优势。爱茉莉太平洋集团是韩国知名的化妆品企业,包括高、中、低三档产品线,由于 该企业的化妆品产品质量好,销售渠道创新,随着“韩流”的发展,该企业的化妆品 受到我国广大女性消费者的欢迎,在中国化妆品市场上的份额也逐年增加。本文从女 性消费者的视角,对爱茉莉太平洋集团的
1. 研究目的与意义 鉴于最近爆发的新型肺炎疫情,商业世界的格局发生了巨大的变化。由于包括家庭隔离在内的疫情防控政策,直播电商、社交团购、在线远程服务、'线上 线下 '新零售等 '新消费 '商业模式的兴起,令人瞩目。人们的生活方式、消费观念和习惯也发生了深刻的变化,消费观念从 '买贵的就是好的 '发展到 '买对的就是好的'。 在这个新的消费时代,人们更加注重材料的质量和生活的质量,对产品的质量、成本效益和服务要求更高。尽管面临着前所未有的挑战,但在先进的互联网技术的支持下,在主要的电子商务服务提供商为平台用户提供更多专业化服务的情况下,中国的电子商务产业继续稳步发展。 此外,电子商务技术的不断发展,使更多的线下企业拥抱电子商务的机遇,实现业务转型。根据商务部的数据,从2011年到2020年,中国
1. 研究目的与意义本次研究主要内容为整理南京石头城清凉山公园历史的相关资料,从清凉山的区位特征、营造历史、空间特点、功能性质对其进行分析提炼南京清凉山公园历史以及江南园林历史的演变特征。研究目的为分析南京清凉山园林的形成脉络与空间特点,丰富南京地域园林史的研究。南京作为历史悠久的六朝古都,是江南文化的中心地带。作为都城积淀了深厚的历史文化底蕴。南京清凉山古名为石头山、石首山,踞于南京城西隅,位于南京市广州路西端。以建有清凉寺得名,是南唐帝王的避暑行宫。据史料记载,吴帝孙权在此建立石头城,作为江防要塞。相传诸葛亮称金陵形势为钟阜龙蟠、石头虎踞,这只蹲踞江岸的老虎就指今清凉山。清凉山上,名胜古迹随处可寻,有清凉寺、崇正书院、扫叶楼、驻马坡、翠薇园等。其德庆堂的匾额
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)1.文献综述:结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,进行理论,现状特点和问题综述。进入21世纪以来,跨国并购的浪潮愈演愈烈,与全球的3次跨国并购浪潮相比,我国企业的跨国并购兴起于20世纪80年代,当时的并购企业大都是国企,随着国际化进程的加剧,我国加入WTO,越来越多的企业选择通过跨国并购方式走向世界,面对当前跨国并购成为国际直接投资的主流方式的境况,我国有必要从经验中总结教训,深入分析我国企业跨国并购的问题,结合我国实际情况,探索出未来我国企业并购应采取的相对最优策略。本文将并购理论结合实际案例的基础上,分析未来我国企业跨国并购的趋势并提出相应对策,以期对我国企业的未来并购有所帮助。一. 企业跨国并购基础理论(一)国外理
1. 研究目的与意义1、选题背景:如令,随着国民经济高速增长,人民生活水平稳步提高,作为人类聚居的城市住区在城市化进程加快以及住房制度改革的背景下,得到了巨大的发展。人们对住的需求经历了从单纯的满足,到追求健康、舒适的居住环境的变化。一方面,开发商认识到,环境促使房地产增值,开发程序经历了从初期的容积率至上,到后来的建筑优先,环境补救,直到现在的环境、建筑布局整体考虑的演变过程。另一方面,居民在购房中除了考虑房型、住区外部环境(交通、购物、教育、文化卫生设施等)之外,住区内部环境也成为决定因素之一。市场买卖双方的互动过程,推动着住区环境品质的不断提高。因此,如果说过去几十年我国大量建设是以满足基本居住为主要目的的话,那么二十世纪将是改善居住区生活环境质量的起点。但是
1. 研究目的与意义一、选题背景与意义目的:当代大学生正逐步成为上网的主体, 其网络成瘾与学业的冲突日益明显, Young ( 1996) 研究指出,58% 的学生报告网络的过度使用导致学习兴趣减弱, 成绩下降, 并使逃课现象明显加剧,。网络游戏成为大学生网络影响的关键,相关研究发现大学生过度沉迷于网络, 大学生更容易产生学习倦怠,从而导致其在学业上的失意。为向广大网友大学生敲响警钟,让其深解网络游戏成瘾对学业的影响和引起学校及教育界注意,进而采取管理措施,挽救国家人才,网络游戏成瘾对大学生的学业影响研究将会提供极大的帮助。意义:本题研究网络成瘾对学习的影响,能够有效帮助大学生清晰认识到网游成瘾的利弊,提高大学生网络素养和学习、生活质量,建立一种从硬件到软件,从社会到学校及家庭的立体防范机制,扬长避短
1. 本选题研究的目的及意义随着社会的发展和教育理念的更新,传统的学校建筑已难以满足现代教育的需求。真武小学综合楼作为学校的重要功能建筑,其原有设计存在着空间布局不合理、功能设施落后、安全隐患等问题,已无法适应现代化教育教学的发展。为了改善学校的办学条件,提升教育教学质量,满足学生多元化的学习和发展需求,对真武小学综合楼进行改造升级显得尤为迫切和必要。本选题旨在通过对真武小学综合楼进行改造设计,改善学校的硬件设施,优化教育教学环境,提升学校的整体形象,使其能够更好地服务于师生,促进学生的全面发展。1. 研究目的本研究旨在通过对真武小学综合楼进行建筑方案设计,实现以下目标:1.改善办学条件:改造原有建筑功能,提升空间利用率,增设现代化教学设施,为师生创造安全、舒适、高效
1. 本选题研究的目的及意义本课题以二维动画《偞》的场景设计及原画设计为研究对象,旨在探究二维动画创作中场景设计与原画设计的相互关系,以及如何通过二者的有机结合,打造出更具艺术感染力和视觉冲击力的动画作品。1. 研究目的本课题旨在通过对二维动画《偞》场景设计和原画设计的深入分析,探究以下几个方面的研究目标:1.探讨二维动画场景设计和原画设计的理论基础和创作原则,以及二者之间的相互关系和影响。2.分析《偞》动画的创作背景、艺术风格和技术特点,以及其在场景设计和原画设计方面的独特之处。3.研究《偞》动画场景设计和原画设计的方法和技巧,以及如何通过场景和角色的互动、色彩和光影的运用、镜头语言的表达等方面,提升动画作品的艺术表现力和感染力。4.结合当前二维动画行业的发展趋势,探讨二维
1. 本选题研究的目的及意义随着互联网技术的快速发展和普及,网络应用已经渗透到社会生活的各个领域,深刻地改变着人们的娱乐、学习和工作方式。围棋作为一项具有悠久历史和文化底蕴的策略性棋类游戏,在全球范围内拥有众多爱好者。然而,传统的线下围棋活动受到时间、空间和棋具的限制,难以满足广大围棋爱好者随时随地对弈的需求。因此,开发一个基于HTML的围棋网站,为用户提供便捷、优质的在线围棋服务,具有重要的现实意义和应用价值。本选题旨在通过构建一个功能完善、界面友好、性能稳定的围棋网站,为广大围棋爱好者提供一个在线学习、交流和竞技的平台。通过该网站,用户可以随时随地与其他棋手进行对弈,学习围棋知识,提高棋艺水平,丰富业余文化生活。同时,该网站还可以促进围棋文化的传播和推广,推动围棋
加微信咨询
加QQ咨询
服务时间:09:00-23:50(周一至周日)