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开题综述网 > 搜索结果

    找到约10000个结果。

    日语暧昧语在日常交际中的使用策略及效果开题报告

    1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)意义:在日语中存在了大量的暧昧语,暧昧语的大量使用加大了交际中对会话内容的理解难度,由于在日本社会中直接的说出自己的本意会被认为不礼貌或愚蠢因此在交流时简介委婉的表达出自己的心意。因此,本文从使用策略和效果两方面进行研究,分析出在日常交际中使用暧昧语的情况和使用暧昧语后对人际关系等方面的作用,这有利于在交际中作为使对话顺利进行的背景参考,对于在翻译会话时出现模棱两可的问题也提供参考资料。也让在我们与日本人交流时更加和谐。国内外研究概况:随着全球经济的发展,各国间的往来日益密切。日本作为全球第三大经济体,在全球占有不可忽视的地位。各国学者对日本有着很高的热情。国内研究学者黄丽媛的论文《浅谈日语的暧昧表达及交际对策》中

    日本大学学分制改革的特色及其对中国大学学分制改革的启示开题报告

    1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中指出,当前高等教育的发展,不仅要注意质量问题,同时还要关注结构和特色问题。学分制的改革,正是当前高等教育改革的突破口,同样有利于高等教育的普及。学分制是一种与选课制度、学籍管理制度等多种制度整合在一起的教育制度。可以说是关系到当前高等教育界改革的核心举措。目前中国对日本高等教育改革以及中日高等教育对比的研究渐渐增多,但是仅仅针对学分制这一高等教育改革的重点问题的研究尚不能说很成熟,且尚缺乏系统性地对日本大学学分制实行过程中体现出来的独特性进行分析或研究,并且探究其对中国大学改革的借鉴意义。中国和日本有着相似的文化背景,中国高等教育还有很大的进步空间。目前,中国大学跟日本大学一样实

    日本の家庭教育における女性像――映画『告白』を中心に开题报告

    1. 研究目的与意义 受中国传统儒家思想的影响,日本的女性被要求照顾家庭。从明治时代开始,日本就强调家庭教育,因此母亲这个角色对于家庭教育有着很大的影响。日本实行宽松教育之后,家庭教育就显得尤为重要了。 在国外,小林美树(2016)对不同工作的父母对孩子的家庭教育的比较,分析父母的陪伴时间对孩子成长的重要影响。浏上美海(2019)从孩子的性格养成角度,分析母亲的性格对孩子的影响。但是对母亲形象分析研究仍十分罕见。 在我国,林韶南(2012)通过电影分析了母爱对于孩子的重要影响,但是并没有提出如何通过正面的母亲形象引导青少年的成长。 本课题将主要围绕电影《告白》中的三种母亲形象,分析日本家庭教育中的不同的女性形象,并试着找出家庭教育中的女性存在的一些问题,以及这些问题对日本青少年

    敦煌石窟乐伎角色原画设计开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)摘要敦煌石窟乐伎角色原画设计是以敦煌石窟壁画、雕塑的4个乐伎为主要依据,结合现代游戏审美对乐伎形象的角色原画设计,通过数字化的技术,让敦煌壁画的元素与游戏美术视觉形式更好的融合,呈现敦煌造型艺术之美和文化特色。通过收集与研究敦煌石窟壁画乐伎相关的文献资料,对不同时期的乐伎进行分析比较,将壁画中的元素如人物角色造型、形体姿态、服饰、色彩以及乐器等应用于角色美术设计中,在传统敦煌元素中融入现代游戏美术审美的设计技巧,采用庄重典雅的写实风格绘制乐伎形象的角色原画。原画设计在尊重历史文化背景的基础上,在乐伎形体,服饰,配色以及乐器中体现敦煌特色元素和图案纹样,也要融入符合当代游戏审美的设计元素,让玩家从敦煌的刻板映像中跳出,提升

    造字六法在现代字体设计中的创新运用研究初探开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述) 一:选题的目的 汉字是中华文化的结晶,是实现中华民族伟大复兴的文化渊源。随着汉字的普及,字体设计的重要性开始受到人们的关注。汉字应用在平面设计中越来越广泛,研究越来越多元化,成为国际平面设计界及学术界重要的研究对象。德国平面设计师冈特·兰堡在对字体在平面设计中的重要性上形成了单纯、简洁、注重视觉力度的认识;日本设计师原研哉认为在字体的应用方面应不断拓展,将无形的讯息转化为大众所明白的影像;美国设计师切瓦斯特认为字体应强调视觉传达准确的、理性的思维。字体设计的后现代化发展已经成为了国外设计行业发展的态势。同样,字体设计的重要性在国内也逐渐得到认可。近年来,对于字体设计的创新设计研究在不断进行。观山觉团队的《字绘中国》及一系列衍生品将

    “清源·原舍”无锡市东港镇新巷村总体规划设计——景观规划设计开题报告

    1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)摘要:随着经济的高速发展,人们对于精神层面的追求表现出一种持续高涨的趋势,对于大多数人而言旅行休憩是相对流行的活动。由于旅游业的跟进发展,大量的家庭旅馆遍地开花,有些名胜古迹牌楼更是鳞次栉比。就目前的国内各地的特色小镇、旅游度假区现状来看,往往缺乏无新意乃至雷同的设计元素亦或是人性化服务不够到位,没有真正地掌握到消费者的心理。在当前文化和旅游融合以及乡村振兴的大背景下,本课题的设计旨在通过运用综合的技术手段,发挥创造性的手段,结合无锡当地的特色地域文化、自然环境,设计出真正满足人们心理以及生理需求的乡村景观环境。关键词:;人性化服务;历史文化;自然环境;景观规划设计一、选题相关概念与定义本次毕业设计以江苏省无锡市东港镇

    “殊国异民”山海经文创产品设计开题报告

    1. 研究目的与意义《山海经》是中国先秦重要古籍,也是一部富于神话传说的最古老的奇书,也颇受国际汉学界重视,对于它的内容性质古今学者有着不同的认识,如司马迁直言其内容余不敢言也,如鲁迅认为巫觋、方士之书。在我国古代的典籍中,《山海经》是一部具有独特风格的作品。意义在于从生产中总结出来的经验,是一部上古时代的奇书,包含了古人对天文,地理以及神话等方面的记载。极大程度上满足了大众对生命起源与消逝的好奇心。根据古人的描述来进行具象的图像表达,还原上古时代的神奇鸟兽和地理地貌,向大众展现了一个看似真实却又永远触及不到的世界。将艺术设计不断的深入到传统文化的氛围之中,摒弃对中国传统文化教育粗浅、偏颇的认识,设计不能仅仅停留在对传统文化形式上的简单嫁接和盲目照搬,将传统文化与

    《茱萸》二维动画短片创作——剧本与分镜、场景设计、上色部分开题报告

    1. 研究目的与意义 我选择了二维动画短片创作是因为二维动画是绘画艺术与电影的结合。而三维动画过于真实,已经偏离了艺术动画的初衷。因为三维动画的出现,二维动画陷入了巨大的危机,近些年,二维动画其实没有什么突破性的发展。而想让二维动画走出困境,就是要更新和变化动画产业观念,提高二维动画的传播性。同时在构成动画艺术的所有元素中,美术是最为重要的元素。而二维动画在传统的绘画基础上,得到了进一步的提升。在二维动画画面的表现上,场景的设定是起到了一个主要因素,它决定了整部片子的风格,但风格、设计又和整个片子选择的题材也是密不可分的。二维动画的呈现不仅仅展现一个画手的绘画能力,更是想通过这个动画作品来表达自己内心真实的想法。 我们小组选的题材就是围绕中国的传统文化——重阳节,

    哔哩哔哩弹幕视频网的营销策略分析开题报告

    1. 研究目的与意义 1、背景:弹幕则是指大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象,源自日本弹幕视频分享网站(niconico动画)。弹幕也是内容的一部分,是观众寻找参与感和归属感的一种方式。本文要研究的哔哩哔哩就是一家以二次元文化为中心的弹幕视频网站。北京时间3月28日晚上九点三十分,哔哩哔哩在美国纳斯达克(NASDAQ)证券交易所挂牌上市,拟募资4.83亿美元累计融资超5亿。而作为中国第一家弹幕视频网站的Acfun却事故频发,服务器多次被关停,对比哔哩哔哩的成功上市,我不由得对其营销策略产生了好奇心,本文即对此展开研究。 2、目的:本篇论文主要以哔哩哔哩弹幕视频网为研究对象,利用市场营销策略中的“4P”营销为理论依据,深入研究哔哩哔哩本身在营销策略上存在的问题以及关于其策略调整的一些建议,并对ACG(动画、

    銭鐘書『囲城』と夏目漱石『吾輩は猫である』の比較研究开题报告

    1. 研究目的与意义 《围城》是我国现代学者及作家钱钟书的代表作,《我是猫》是日本批判现实主义作家夏目漱石的代表作。《围城》描写的是硝烟弥漫的抗战时期旧中国,《我是猫》描写的是社会动荡的日本明治维新时代。夏目漱石与钱钟书都出生于近代社会变革前夕,他们经历了封建社会向近代社会转型的动荡时期,而且都曾留学英国,对“西方文明”有切身的体会。他们通过作品发表对变革了的周围世界的独有见解,相似的时代背景以及作者相似的人生经历使两部作品存在诸多共通性。 在国内,杨筱筱(2019)对《围城》中主要人物的心理活动和行为方式进行剖析,对当时的封建文化进行了深刻的批判和反思。刘婧(2010)由夏目漱石《我是猫》中展现出的拜金主义与利己主义,揭示了明治维新的不彻底性。在国外,杉村安几子(2009)聚焦

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