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1. 研究目的与意义本研究目的是尝试通过借助归纳演绎的研究方法,从福泽谕吉的家庭情况开始,对福泽谕吉从早年学习汉学、兰学和海外经历进行研究分析,从而了解是哪些原因导致了福泽谕吉的思想走向民族主义和军国主义。探究福泽谕吉民族主义渊源的意义在于,这在另一个层面上也是在探究当时日本社会普通民众遭受的思想冲击和其产生的社会变化。因此,以福泽谕吉的家庭情况、汉学、兰学、访问欧美这几个人生巨大转折点为切入点,进行福泽谕吉的民族主义渊源的探究,可以帮助我们更清晰地理解他本人的思想转变过程之外,对于社会背景的改变与民众思想改变这两者之间的关系有新的认识。2. 国内外研究现状分析国外部分:直接研究福泽谕吉民族主义渊源的文献并没有找到。涉及到福泽谕吉的民族主义立场、思想转变关键点、西洋
1. 研究目的与意义 动画产业是具有多元化、无穷发展潜力的文化产业,其消费群体,占据的市场份额大,产品存在生命周期较长,具有极高的附加值。 近年来,动画短片虽然有很多,表现方面也有很多,但是挖掘人本身的短片少之又少,加之现在对动画理解为技术动画的风气越来越严重,关注社会现象的动画并不多见。 现在这个社会,大家总是追逐大流,想尽办法去和别人一样或者让别人变的和自己一样。对于不追逐潮流,坚持自己想法的人另眼相看,甚至把他们看成奇怪的陌生人。从众行为过于普遍,反应了部分人自我意识弱化,独立性较差,缺乏个体倾向性的世界观、人生观、价值观。从众的心理人皆有之,但以被动为前提的从众,势必使你的独特失去价值。 人们应该摆脱从众的盲目色彩,用独立的思想和明确的脚印使自己主动融入集体的
1. 研究目的与意义研究目的:本毕业设计将对休闲农庄设计进行深入的实践研究。休闲农庄能够得到人们喜爱的原因,无疑是其能够使人们在巨大的生活压力下能放松心情,可见在设计休闲农庄的过程中,游客的心理需求是考虑的重点,而景观设计的好坏对这一点的影响是至关重要的。本课题研究的目的在于探讨如何在休闲农庄景观设计中充分利用游客心理需求结合景观学的设计原则,在休闲农庄发展有些盲目的当今,避免或减少休闲农庄的粗制滥造。意义:(1)休闲农庄使人们舒缓思绪,同时消费低廉。(2)休闲农庄的兴起,是农民增收、农村旅游业发展、改善农村产业结构和促进农村社会发展的有效途径。(3)休闲农庄的发展需要被扶上生态与健康的道路,避免畸形发展。2. 国内外研究现状分析国内、外休闲农业的发展概况国外:乡村旅游
1. 研究目的与意义(文献综述) 1.目的及意义(含国内外的研究现状分析) 国外现状分析: 手账的概念起源于日本,最早人们将它作为学习生活的规划本使用,用来监督每日行程和更好的总结自己的生活状态。但日本人对手账的概念却起源于欧洲的精致记事本。1862年一个名叫福泽谕吉的人跟随幕府派遣的访欧使节团出海,在经过巴黎的时候他买下了一本手账,并将其带回国内使用。福泽谕吉的无心之举,却将手账的文化带回了日本国内,自此开始,各种相似的舶来品开始在日本国内流通。此后,通过“军人手账”,“船员手账”等概念的出现,手账便作为一种更专业的形象出现,直至演变成现今的多重门类。 在手账的基本形式中,根据用途的不同细分为很多种内页组成,而手账作为一个耐用的消耗品,制作手账的公司除了在手账内页
1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述) 一、本课题的意义 传统村落是农业文明的精华,是民族的基础,蕴含着丰富的历史文化信息和自然生态景观资源。从它的历史、文化和自然资源看是中国农村非常独特的"活化石"。 它代表着特定环境中人类聚居空间,有着悠久的历史,承载着璀璨的地域文化,是人类宝贵的文化遗产。古村落遗产的保护规划发展,其价值意义主要体现在历史价值、艺术价值、科学价值、游价值和文化价值五个方面。保护传统村落的地域特色与文化价值,保存文化遗产的多样性,又要为传统村落的发展寻找出路,改善和提高村民的生活水平。进一步探索传统村落保护与利用的方法与手段,具有十分重要的意义。 (一)理论意义 西藏人民在长期的生产和生活实践中,拥有着独特的舞蹈、音乐、藏戏、传统的藏医、
1. 研究目的与意义在研究上海美术电影制片厂的发展历程之中,我发现,在动画产业之中,我国的本土产品并不能获得明显的优势,即使是制作水平相当的产品也无法获得足够的认同。一次拓展,我想通过这篇文章思考到底我国的本图文化产业出现了哪些问题,以谋求进行改变的方法。2. 研究内容和预期目标目的是明晰我国本土的文化产品在竞争时的劣势,并试图提出一定程度上可行的解决办法3. 国内外研究现状国内有一定程度的研究,但是大多方向在于外国文化产业的优势与发展进程或者我国传统文化的传播问题,试图从市场等经济学角度寻找问题的还比较罕见4. 计划与进度安排计划从市场,政策,人文以及社会学多角度进行综合分析,寻找我国文化产品的劣势所在5. 参考文献[1]常怀云.中国传统文化的国际化传播困境[J].出版广角,2017(19):58-60. [2]
全文总字数:2981字1. 研究目的与意义研究目的:自古以来,食是民之根本,而育是成人之本,两者皆是人类社会发展的基本。而将两者结合起来的新兴教育方式更是对现代社会的发展起着不可替代的作用。食育顾名思义即饮食教育,以本文所研究的儿童饮食教育来说,即施教方利用就餐过程对幼儿实施教育行为,其对幼儿当前的礼仪行为规范意识的养成和对事物的初步认知起着重要作用,对培养幼儿未来的人格有着深远影响。食育是当前日本学前教育体系中的重要组成部分,经历了两次食育推广计划的日本在这方面拥有独特而成熟的理论和实践经验。而中国虽自古以来就有对幼儿食育的记载,但由于后期并未受到重视,理论和政策支持都相对匮乏,至今并没有形成完整的理论体系,当前的发展情况也相对落后于发达国家。本文给餐桌上和餐桌下的
1. 研究目的与意义(文献综述)人口老龄化是全球性的人口发展趋势,而在我国更为严重,中国已经成为世界上老年人口最多、发展速度最快的国家。在我国经济快速发展和新型城镇化的过程中,家庭结构和养老观念的变迁对传统养老模式提出了新的要求。因此,加强老年养护院的建设是积极应对人口老龄化、强化政府公共服务责任的重要举措,也是建立基本养老服务体系的重要组成部分。过去十年中,我国的老年建筑经历了发展的起步期,发生了养老政策法规从缺失到逐步完善,项目定位从混乱到逐渐清晰,养老模式从单一到多元,养老观念从传统到现代,运营团队从被忽视到受重视,规划设计从无经验到初入门几方面的变化,令人瞩目。但在取得阶段性进步的同时出现了-些较为突出的问题,如设计不人性化盲目照搬规范,只注重眼前使用缺
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)Gal Game是一种可以与虚拟角色进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。 优秀的Galgame作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。虽然几乎所有Galgame都涉及浪漫主义、爱情或者冒险。在西方,大多数传统Galgame被归类为visual novel,即视觉小说,给予玩家高于小说读者的多方面感官享受。 1、本课题的来源 本课题来自于我本人自去年起开始着手进行的,基于PC平台运行的,|全年龄向|互动式|特色操作方式|剧情向|ADV#8212;#8212;本地PC端单机文字类冒险游戏(Adventure Game)#8212;#8212;的一个实体项目。ADV类型游戏源于日本,且也只有日本的游戏厂商采用,又被称为日式AVG。其他国家的游戏开发商往往只使用AVG来描述类似游戏类型。 2、本课题研究目
1. 本选题研究的目的及意义明治维新与戊戌变法是东亚近代史上两个重要的历史转折点,对两国的社会发展、文化变迁以及国际地位产生了深远影响。通过比较研究这两个改革运动,可以更深入地理解东亚现代化进程的复杂性和多样性,以及中日两国近代化道路的异同。1. 研究目的本研究旨在通过对明治维新和戊戌变法的比较,分析两者的背景、内容、方式、结果及影响等方面的异同,揭示其成败的原因,并探讨其对两国现代化进程的不同影响。2. 研究意义本研究的意义在于:1.通过对明治维新和戊戌变法进行比较研究,可以更清晰地认识到中日两国在近代化道路上的选择和遭遇,为当今中国的发展提供历史借鉴。2.通过分析两场改革运动成败的原因,可以深入了解社会转型期改革的复杂性和艰巨性,对当前中国正在进行的改革开放具有重要的现实
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