《少年行》二维动画短篇创作--上色、人物动作调试开题报告
1. 研究目的与意义
选题理由: 选着这个选题的主要原因是想要展示中国元素,而为何选择仙侠,主要是因为,我们这一代受仙侠的影响颇深,做仙侠不仅仅可以最大化的展示中国元素,也在一定程度上圆了我们这一代的仙侠梦。而选择二维则是我们想通过以二维的形式进行一定的创新,挑战自我。
实践意义:我们希望可以通过毕业设计二维短片的方式,让自身的专业水品提高,为自己之后寻求工作创造有利的条件。
2. 研究内容和预期目标
设计内容: 影片主要讲述了男主角在自我修炼途中意外捡到一名“遗孤”,从此就将其当做自己的妹妹养大,但是在相处的生活中发现身边出现的妖怪邪物越来越多,最终超过了自身可以应付的程度,便决定离开家乡,寻找解决之法。意外晕倒在隐世先生殿外,并在得到隐世先生的点化后了解到过去发生的事情和女主角(妹妹)的身世。从而渐渐打开了兄妹两拯救妖界平衡之路,在人妖混杂的世界里,未来他们将面对什么,这无疑将牵动人心。
在小组共同完成短片中,我们发现了一系列的问题,希望之后可以改正或是避免,以下是问题总结:
(1)软件的运用问题。在动画的一系列软件中,比如an,sai等我所掌握的技能还不够支撑自己去完成这样动画创作,所以要不断的学习,通过一些方法提供自身软件运用能力。例如可以在一些教学网站上寻找教程,主动的去学习新的知识,或者在毕业设计的创作过程中一个一个的发现问题解决问题,在实验中提升自己。又或者是在碰到实在解不开的技术问题时,可以适当的向老师询问,从而获得更多的专业知识,提高能力。
3. 国内外研究现状
国内现状:在我的童年时期,看过许多的优秀的国内的动画短片,例如:《大闹天空》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》、以及《黑猫警长》。但是,随着年龄的增长,看的动画却越来越少,可以说是几乎没有,主要原因是,内容不够吸引、题材不够新颖、没有好的剧本等等。
国外现状:日本动画一直以来都表现的还不错,然后就是欧美的动画,尤其是迪士尼系列,可以说是经典中的经典。但要说起最近看的日本短片,就不得不提《咒术回战》,人物的形象、打戏的动作都做的非常的好,其次,国外的短片会融入一定的教育意义,让人们在观看短片的时候懂得一定的道理,这也是我们所需要去改进的地方。
4. 计划与进度安排
(1)2022年9月25日-10月15日查阅相关的文献资料作品,加深对角色上色以及配色搭配原理的了解。
(2)2022年10月15日-11月10日,寻找好相关的视频资料,不断的在学习中改进自己的上色风格。
(3)2022年11月10日-12月10日,根据所学习的理论,把它运用到实践中,再次不断地改进上色问题。
5. 参考文献
1、【中】房晓溪《现代动画概论》[m] 北京:中国水利水电出版社
2、【英】里查德.威廉姆斯《原动画基础教程:动画人的生存手册》[m] 北京:中国青年出版社,2006
3、【美】克里斯.韦伯斯特《动画--角色的运动和动作》[m] 北京:人民邮电出版社,2009
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