《瞳人语》二维动画创作——分镜设计与补帧开题报告
1. 研究目的与意义
选题灵感来自于中国经典古文《聊斋瞳人语篇》。
选题为古代经典书籍选篇,原因是当下国内动画市场流行以中国本土文化为创作背景进行动画制作,且观众对此类经典文改动画有较强的期待与认可
2. 研究内容和预期目标
设计内容:
此二维动画设计与创作借经典国风动画的表现力,将经典短篇古文《瞳人语》进行视觉化改编。我负责则的部分是:剧本、分镜、补帧、音乐音效、上色等。目前已经完成文本分镜。
3. 国内外研究现状
国内市场上以《聊斋》为背景而创作的动画数量不多,以此题材进行动画制作对原篇有较强的宣传与教育作用。
如今国产动画的观影群体主力军为新生代人群(85-95后),这类人群在动画阅片上的初步考量点基本着眼于日本acg文化,且随影业的发展,国人对本土acg期望加大且需求增多。观众多年来对国外动画中普遍的现代小说改编与过多架空设定,美、日的动画风格感到习以为常,其中真正以文化背景为起点去制作的动画少有出彩,而中国的文化背景强大而丰富,在文化二改或二创动画上有无限可能。
4. 计划与进度安排
(一)前期准备(2022年11月23号-2022年12月30号):
1.熟读《瞳人语》原文,梳理原作剧情,整理原文人物关系与人物特点
2.对《瞳人语》剧本进行再创作,重新理清故事逻辑与人物关系,调整故事剧情与剧情高潮,提现自重自律的警示
5. 参考文献
[1]聊斋志异.蒲松龄.中华书局2015
[2]他者伦理下的主体性:民族ip动画中的成长寓言.赵敏.现代传播2021(04)
[3]新生代受众视角下“国风”动画电影创作态势探究.王洋.美术观察2021(01)
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