経済活動から見る日本のオタク文化开题报告
1. 研究目的与意义
日本“御宅族”是 20世纪80年代伴随动漫文化以及现代资讯发展而出现的一个独特的社会群体。日本“御宅产业”主要是御宅文化的主要经济表现形式,包含漫画、动画、游戏、动漫衍生品等各种经济活动的总和,就是我们所说的“动漫产业”。随着动漫涉及的产业不断扩大,从流通、影视、知识产权发展到展览、餐饮等许多行业。
在国外,多田道太郎(2008)提出了各种日本文化的传播与发展,其中各个方面也涉及了宅文化的传播,莱文森(2011)提出媒介“软决定论”和媒介“人性化趋势”,并预测新新媒介正在改变着我们的生活和世界。意味着宅文化将在全世界传播,并且会对经济生活产生一定影响。夏目房之介(2012)深究并剖析了阅读漫画所感受到的愉悦,并把这种愉悦带给了所有人。
在我国,王向华、谷川建司、邱恺欣(2012)诠释了对当今动漫画研究进行批判、质疑与反思,进而提供其他的研究方向或可能性,引起很多人的兴趣。王薨(2013)从“御宅”词义入手,讨论了御宅族的来源以及产生发展;详细阐释了御宅族产生的文化基础和社会地位的变化,通过对御宅族群体及宅文化的剖析,以促进大众对当代青年文化的了解。但综上均未对经济生活方面受到的影响进行详细的探究。
2. 研究内容与预期目标
在日本,出现的一种特有文化被称为:宅文化。在一定时间内对日本的经济生活产生了一定的影响,并且通过一些网络媒介传播到了各个国家,吸引了各国趣味相投的年轻人,对各国市场都产生了冲击。
首先,本课题从日本青年乐于宅于家中的现象进行调查并阐述二次元文化即御宅文化的来源以及主要形式。
其次,通过日本经济消费的实际情况来体现宅文化的发展,分析御宅文化的经济消费领域以及其今后的发展。
3. 研究方法与步骤
研究方法:本文将主要采用社会调查法,并加上文献研究法和个案研究法。
研究步骤:
1-8周:清楚把握文章主题,明确需要论证的内容并对继续社会调查,收集有用材料,并且研究文献,完成开题报告;
4. 参考文献
[1]多田道太郎. 身边的日本文化 [m].王丽影译.南京:南京大学出版社,2008
[2]乐黛云,李比熊等. 跨文化对话 [m].北京:生活读书新知三联书店,2010
[3]鹈饲正树,永井良和,藤本宪一. 战后日本大众文化 [m].苑崇利,史兆红,秦春燕译.北京:社会科学文献出版社,2010
5. 工作计划
| 1 | 第八学期 1- 6周: | 论文开题,写出开题报告(拟写论文提纲),交指导教师审定签字。 |
| 2 | 7-13周: | 在教师指导之下撰写论文 [10周:交一稿; 13周:交二稿]。 |
| 3 | 14-15周: | 论文最后定稿,装订、上交。 |
| 4 | 16周或17周: | 论文答辩(具体时间另行通知)。 |
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