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育碧软件公司的网络营销研究开题报告

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1. 研究目的与意义

如今研究网络游戏,离不开网络大环境。

中国的互联网从1994年开始,现在已经有20年的历史,当代互联网已成为国民经济大战的主要的驱动力,人们的工作、生活、娱乐、无时不刻都在互联网上留下了印记。

在互联网产业的娱乐领域,网络游戏行业不容忽视。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:本论文主要工作为旨在通过对下列问题进行探讨,研究当今公司与客户之间的联系,并找出主要方式去宣传本公司产品。

1)网络游戏在我国的发展现状及趋势;2)育碧软件公司在网络大环境下的营销策略,分析其的具体实施方法;3)探讨育碧软件公司营销策略和存在的问题和对本国游戏平台发展实施建议;难点:有着较多的关于网络上的专业名词,学习更多新的东西。

3. 国内外研究现状(文献综述)

本文以网络效应为切入点,对pc游戏产业线上渠遒模式进行比较分析。

本章主要从网絡效应、游戏产业和钱上营销渠遒三个方面,对现有文献和研究成果进行梳理和评述。

根据《中国大百科全书》定义,网络指的是由节点和连接组成的结构。

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4. 研究方案

本论文主要工作为旨在通过对下列问题进行探讨,在大网络时代对于游戏及其相关产品的宣传。

4)网络游戏在我国的发展现状及趋势;5)育碧软件公司在网络大环境下的营销策略,分析其的具体实施方法;6)探讨育碧软件公司营销策略和存在的问题和对本国游戏平台发展实施建议;本课题的重点是在网络时代背景下育碧软件公司选择的营销策略,难点是如何探寻、收集、整理出其营销策略实施的具体方法。

应注意论文的方案论证要全面,结构要完整。

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5. 工作计划

2022-2022-1学期第14-15周确定选题,课题调研,通过知网、万方网查阅育碧软件公司方面的资料阅读、整理,完成开题报告。

完成营销策略方向的英文资料翻译。

第16-17周完成开题报告,论文初步框架(细化到二级标题)。

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