关于“口袋妖怪”在文化展开上的研究开题报告
1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
本课题的意义
随着时代,经济的发展和市场的扩大,日本早已将发展文化产业定位于立国之高度,使文化产业成为国民经济的基础产业。在依靠知识经济和国家魅力展现一国竞争力的时代,为了实现以改革、内容产业、品牌等作为经济增长原动力的“魅力日本”形象,有必要刺激知识创造活动并灵活运用知识产权,为此,日本提出了“知识产权立国”战略。在战略的引领下,日本充分利用其文化资源,投入大量经济和科技力量,制定一系列法规政策,切实保护知识产权成果,逐渐成为文化软实力强国。将来,知识产权在日本文化产业上的有效利用,是适应更新换代、延续文化内涵的最具期待性的举措。
本课题以日本著名ip“口袋妖怪“为研究对象,介绍了日本文化产业的分类、知识产权及其如何活用、以及角色特许经营权的基本定义,主要从游戏、特许经营权、角色运营等方面,浅析了“口袋妖怪”在文化产业市场上的内容展开,对将来中国如何创造富有生命力的ip并加以灵活利用、管理和发展具有重要的启示作用。
2. 研究的基本内容和问题
研究的目标
先行研究主要从游戏、商业授权、创作角色等三个方面进行了考察,本文将根据口袋妖怪在文化市场上内容展开的数据,进行更加详细的分析研究,进而总结出对中国有着重要启示作用的情报。对中国来说,要结合国情,综合考虑各方面的因素,才能最大限度地创造出富有生命力的ip并加以灵活利用、管理和发展下去。
研究的内容
3. 研究的方法与方案
研究方法
(1)文献分析法:查找相关研究机构以及学者的论文著作,提取精华及相关内容,交叉对比分析,学习了文化产业、知识产权、商业经营许可权等相关知识。
(2)数据分析法:查找日本官方机构的数据,调查了口袋妖怪公司现在正在发展的业务,与文献结合,分析罗列其发展的特点及优势。
4. 研究创新点
随着时代,经济的发展和市场的扩大,日本早已将发展文化产业定位于立国之高度,使文化产业成为国民经济的基础产业。在依靠知识经济和国家魅力展现一国竞争力的时代,为了实现以改革、内容产业、品牌等作为经济增长原动力的“魅力日本”形象,有必要刺激知识创造活动并灵活运用知识产权,为此,日本提出了“知识产权立国”战略。
“口袋妖怪”作为日本IP产业的著名代表,以此为研究题材,内容新颖独特,并具有一定的领域代表性。对于中国的文化产业市场和IP产业来说,也是一个值得学习和研究的对象。
5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展
(1)第一阶段(2019.7——2019.10):确定研究主题,收集中日相关的研究文献与论文,撰写文献综述,总结所需文献,提取相关精华,完成先行研究。
(2)第二阶段(2019.11——2020.1):对比分析相关文献与理论,归纳总结日本文化产业的分类、知识产权及其如何活用、以及角色特许经营权的基本定义。
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