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日本电视动画的商业模式及其启示开题报告

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1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

本课题的意义:日本动漫产业之发达,受到全世界的广泛关注。

通过观察分析日本动漫产业之中最为重要的电视动画产业,探究日本二战以后动画产业逐步发展起来的诸要素,能够帮助我们认识日本动漫产业的成功何在,对我国动漫产业的发展亦有其重要的借鉴意义。

国内外研究情况:日本动漫可以说是日本重要的文化产业之一。

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2. 研究的基本内容和问题

研究目标:本研究希望通过对日本电视动画商业模式的分析,验证日本动画的成功要素,进而揭示日本电视动画的本质,并讨论日本动画商业模式的借鉴意义。

研究内容:电视动画作为一种产业成型以后,在半个多世纪的时间里发生了诸多变化。

从最早的昼间播放,到如今昼间播放和深夜播放并存,电视动画也发生了近乎质的改变。

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3. 研究的方法与方案

研究方法:本研究首先从日本电视动画的定义和可行的分类方法入手,揭示日本电视动画的特征与商业模式的内在联系。

研究方法以阅读先行研究为主,按照本研究所提供的视角对文献进行整理分析,补充其不足之处。

通过对比近年数据及国内外报告进行检讨分析,最后得出可靠的结论。

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4. 研究创新点

在传统观念里,人们对日本动画的影响停留在手冢治虫这样为电视动画发展定下基础或者宫崎骏这样在动画电影上取得世界级成就的人物身上,对日本动画产业本身缺少跟进式的认知以及宏观上的把握。

名人效应制约着人们对日本动画的认识。

同时比起深夜播出的短篇动画(以一季度和半年为单位播出的动画),中国大众更加熟知日本的长篇动画,这也无不影响研究的侧重点。

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5. 研究计划与进展

研究计划:本研究首先从文献阅读开始,重点了解二战后日本动画产业的发展历程。

其后收集近年对日本动画产业的分析报告及相关数据,综合检讨先行研究的正确性。

并且从本研究提供的视角出发,整理出支持笔者观点的数据与分析,以此完成论文写作。

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