动漫主题咖啡厅设计开题报告
1. 研究目的与意义
目的:研究此课题的根本目的在于通过对动漫这种二次元空间在装饰陈设设计中的运用并与咖啡店的结合,来将动漫元素和咖啡店相结合,通过休息娱乐空间对动漫的一种展示,和宣传。
使更多的人对此有所了解并喜欢上这东西。
出于自己也是个动漫迷,相信这次的设计不但能提高自己的能力,也能使自己能在动漫和工装设计两个地方学到很多东西,这也将会是快乐的过程。
2. 国内外研究现状分析
近十年来咖啡店纷纷在国内各大城市的街头涌现,尤其是随着星巴克、上岛等数家大型企业集团的进入,市场上呈现出一片热闹景象。咖啡的消费群体逐渐成长壮大,咖啡文化正在内地城市逐渐形成,而且每年国内的咖啡消费市场还在持续扩大。虽然目前国内人均咖啡消费量与欧美国家相比还有很大的差距,但中国的咖啡市场正在以每年30%以上的速度扩大,中国的咖啡市场有着巨大的增值空间。咖啡店在以茶为主要饮品的国家中初步站住了脚,进一步说明咖啡可以被不同文化背景的人接受。在国内的许多大城市,咖啡馆已经不少见,许多年轻人成了咖啡的热情拥护者,咖啡消费在中国城市里,平均每人每年的咖啡消费量是4杯,即使是在北京、上海这样的大城市,每人每年的消费量也仅有20杯。而在日本和英国,平均每人每天就要喝一杯咖啡。日本和英国都是世界著名的茶文化国家,目前已经发展成了巨大的咖啡市场。拥有强大茶文化的中国具有广阔的咖啡消费潜力,正在成为世界上最大的咖啡消费市场。
3. 研究的基本内容与计划
内容:本次设计主要是对动漫元素和咖啡厅的设计进行了解,并分析其动漫元素在装饰和其他如行业交流领域的发展,然后通过对咖啡店的设计将其与动漫结合,最后做一个创新性的咖啡屋或者是动漫书屋。
计划:
(1)12月26日---12月31日 思考并寻找主题。主要通过阅读与参观,学习与分析,确定主题内容和主题发展过程、目的等。
4. 研究创新点
对材料的性能进行充分的发挥及应用,运用动漫元素进行装饰,以及动漫相关的营运方式,设计出能成为动漫爱好者交流学习,追寻梦想的聚集地。
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