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“二十四孝”系列插画设计开题报告

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1. 研究目的与意义

目的:用插画的表现形式将《二十四孝图》的题材更加广泛,内容更加丰富,对它的艺术文化加以重新演绎。

意义:体现优秀的插画作品不仅有着与众不同的艺术表现力,而且可以给人带来更好的视觉感受,丰富人们的情感,同时也可以更好的提升人们对养老、敬老、爱老的家庭美德教育。有利于孝文化的宣传,有利于传承尊老爱幼的中华民族文化。

2. 国内外研究现状分析

国内插画设计的现状:在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等各领域。在这个市场经济和城市繁荣,生产工艺和风格多样化,设计思想和创意爆发的时代,插画设计在保持基本功能的前提下,其装饰功能和提供人们文化品位的作用也在不断更进,它的价值也随经济的发展越来越受到认可,在这种情况下,也为设计带来了机遇和挑战。传统插画又要接受现代插画的挑战,那么设计师又要迎接新的挑战,培养新的理念和现代审美观就势在必行了,是插画在保持能观赏的前提下,还要有一种被人们所欣赏和收藏的价值。而且设计思路也要以时代意识为基础,不仅要满足丰富内涵的同时,还要在更大程度上满足现代人们的精神文化需求,使在国际舞台上因有中国的传统文化插画设计而绽放的更加绚丽光彩。

国外插画设计的现状:国外的插画设计理念比中国的要超前,美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈。插画在日本已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路。国外设计师他们设计风格都有着各自的民族风格和艺术特色,而且还非常注重视觉感、文化和传递信息这三个方面,这样设计出来的插画就包含视觉设计上的新颖和特殊材料的运用两个鲜明的特点。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:(1)对中国孝文化24孝故事进行调研,再结合自己的阅读的书籍,了解故事人物的性格特点、生活的时代背景,查找国内外优秀的插画书籍资料和近几年的优秀插画设计。加以研究收集和整理,最终创作出新的24孝故事系列插画作品。

(2)对原24孝故事改编插画一系列同类型成功产品进行调研,借鉴学习别人的设计,再与自己的分析和比较。

时间计划:

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4. 研究创新点

任何作品,都离不开内容和形式,二者相互依存,密不可分。本次设计以24孝故事为主要内容,依据故事照片、手绘与文字相结合,加以视觉手法表现,再结合排版以及印刷工艺,以体现中国传统文化特色创作出新的24孝故事系列插画作品。

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