“玩·成语”插画设计开题报告
1. 研究目的与意义
研究目的:在中国,成语是一个很有特色的文化。成语的来源大体上有三种,分别是历史的继承、新成语的创造、对外族语的借用。短短的四个字可以表达十几、几十甚至几百个字的描述而其中有些成语很有意思,让人一看就很有画面感,并且望文生义,产生很有趣的效果。这些成语通常很有画面感,例如:虎背熊腰、虎头蛇尾、顶天立地等等。不管你所想象的意思和真正的意思差多远,我觉得这个过程就很有乐趣。而我觉得这些画面如果能和插画结合在一起将会产生更加有趣的效果。用丰富的色彩以及个性的图形表现成语,并且加入一些小互动,给人留下更深的印象,进一步打开大家的脑洞,丰富想象力。
研究意义:成语对中国人来说并不陌生,这是基本上每个人都会运用的一项语言技能,将它和插画结合在一起,会给成语本身加上趣味性,让人觉得它很好玩,并且进一步产生兴趣。而另外加入的一些互动,则是为了加强与成语的意思产生联系,让人们更深的记住它们。
2. 国内外研究现状分析
中国的插画历史悠久,在悠久的历史长河中,我国有着光芒熠熠的插花艺术传统。中国的插画设计更注重文化内涵,视觉形象的审美特点,以及它的延续及传播。现代插画的表现形式随着我们越来越多的需求和越来越高的要求而发展着,它的形式也不再局限与传统手绘,开始向数码艺术发展,同时出现了摄影、拼贴、立体化、混搭等形式。人们都在追求个性化的设计,插花这一形式因为丰富的表现形式和多变的绘画风格深受我们的喜爱。人们开始追求艺术化的生活方式,在此之下蕴育出了品牌与插画家的跨界合作,同时越来越多的艺术家围绕着插画作品展开一系列的活动,生产周边产品,逐渐形成相对独立的产业。 美国是插画市场十分发达的国家,在1900年插花艺术进入了黄金时代,发展到今天已经非常成熟,整个插画市场也很规范,竞争日益激烈。插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面设计、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场也很专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都会有专门的插图艺术家。 而在日本,插图艺术的风格也是十分地多样化,被称为日本现代美术的一大景观。日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。插画艺术在日本受到重视的结果也是因为日本插图书籍的大量出版、插图艺术的形成、发展历史久远和专门的插图师团体。现在,日本的插图水平处于世界前列,与插图相关的产业也非常繁盛。 |
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
!--[if !supportlists]--1.!--[endif]--插画发展的非常迅速,展现的形式也越来越多,研究过程中深入了解插画的各种表达形式,发展更加开阔的创作思路。
!--[if !supportlists]--2.!--[endif]--掌握此次设计的表现形式与最终现实的载体。
4. 研究创新点
本设计将成语和插画结合在一起,插画结合了成语表面表现的画面进行创作,产生趣味效果,然后采取了一些同类色和互补色让视觉更具有冲击力,给人深刻的印象。另外,我还加入了一些互动的元素,让人们参与其中,趣味性更强。
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
