以模因论视角浅析汉语中的日源流行语开题报告
全文总字数:2050字
1. 研究目的与意义
中日文化交流的日益频繁促使大量的日本文化产品通过互联网涌入中国,其中最主要的就是日本的acg文化作品。
acg,为英文animation、comic、game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
acg文化发源于日本,以网络及其他方式传播。
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2. 国内外研究现状分析
中日邦交正常化以来,尤其是改革开放之后,许多源于日语acg的词汇流入中国,形成日源新词。
一将受到影响的网络用语整体研究1.刘晓晓,王婷婷(2014)将网络用语主要分成了一下四类。
音译,意译,音意兼译和日语汉字型。
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3. 研究的基本内容与计划
本文将采用模因论,从模因的复制与传播方面,探讨日源流行语的传播与发展。
首先我们将探讨何为模因论以及模因论的特征及如何研究模因论。
然后介绍受到日本acg文化影响的流行语,从模因论的角度探讨流行语的演变发展过程。
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4. 研究创新点
国内学者大多从社会学和语言学的角度出发,围绕流行语的特征,构词法和功能等问题展开研究。
本文将从模因论的角度讨论问题,从流行语传播研究的新视角下,在阐述模因的概念,作用机制,特征的基础上,分析受到ACG影响的网络用语在当今社会的传播与发展。
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