アニメキャラにおける「癒し」について开题报告
1. 研究目的与意义
「癒し」とは、「肉体の疲れ、精神の悩み、苦しみを何かに頼って解消したりやわらげたりすること」(大辞泉)で、日本では1980代末に「癒しブーム」が起こったといわれる。
当初、「癒し」は宗教的な用語として用いられたが、その意味や用法が広がり、今日では人物、芸能、音楽、漫画、アニメ、商品、観光地など、あらゆる分野でこの言葉が頻繁に使われている。
「癒し」をグーグルで検索すると実に3230万件、その派生語である「癒し系」は179万件もがヒットする。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 国内外研究现状分析
日本における研究:日本では、塚本絢子の「キャラクターと日本人」は日本のキャラ文化とか、キャラの必要性などを述べた。笹部智大の「癒しを感じる場所、行為及びその空間の状況に関する研究」は現代的な癒しの構造について書いていた。または、加藤加奈の「CMキャラクターと時代背景」は「かわいい」キャラクターとか、近年の傾向に引き続き「癒し」を与える「ゆるキャラ」とかを研究した。 中国における研究:中国では、晁春蓮の「日本動物題材電影的治癒系特徴」は日本の動物を主人公としての映画の癒しポイントを分析した。韓思斉の「日本治癒系的文化分析」は癒しの生じた理由、文化の形成などを述べた。童民の「療癒経済在日本」は日本不景気の後、人々の心を癒すための産業などを書いていた。
3. 研究的基本内容与计划
1章 「癒し」現象の実情と背景
1.1日本社会にみる「癒し」ブーム
1.2海外での「癒し」ブーム
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 研究创新点
人気アニメ作品を基づき、アニメキャラにおける「癒し」ポイントを分析する。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
最新文档
- 从《奔跑吧,兄弟》看引进韩国户外游戏类综艺节目的局限性开题报告
- 汽车销售管理系统的设计与实现开题报告
- 血红素对一种细菌铁蛋白突变体的铁催化活性影响研究开题报告
- 基于LABVIEW的俄罗斯方块开题报告
- 来源于Thermotoga thermarum甘油脱氢酶的克隆表达及其定性开题报告
- 东南汽车V6菱仕品牌营销策划案开题报告
- 基于Android的习惯养成分析软件设计与实现开题报告
- 不同海拔高度柳杉林土壤根际土壤酶活性研究开题报告
- 电视真人秀节目的品牌建构策略探析开题报告
- 氮沉降对杨树和水杉细根化学组成特征的影响开题报告
- 传播学视域下“于正剧”的创作模式研究开题报告
- 论匿名软件如何重塑网络社交模式开题报告
- 面子对青年消费者品牌选择的影响研究:一个理论分析框架开题报告
联系我们
加微信咨询
加QQ咨询
服务时间:09:00-23:50(周一至周日)
