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アニメキャラにおける「癒し」について开题报告

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1. 研究目的与意义

「癒し」とは、「肉体の疲れ、精神の悩み、苦しみを何かに頼って解消したりやわらげたりすること」(大辞泉)で、日本では1980代末に「癒しブーム」が起こったといわれる。

当初、「癒し」は宗教的な用語として用いられたが、その意味や用法が広がり、今日では人物、芸能、音楽、漫画、アニメ、商品、観光地など、あらゆる分野でこの言葉が頻繁に使われている。

「癒し」をグーグルで検索すると実に3230万件、その派生語である「癒し系」は179万件もがヒットする。

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2. 国内外研究现状分析

日本における研究:日本では、塚本絢子の「キャラクターと日本人」は日本のキャラ文化とか、キャラの必要性などを述べた。笹部智大の「癒しを感じる場所、行為及びその空間の状況に関する研究」は現代的な癒しの構造について書いていた。または、加藤加奈の「CMキャラクターと時代背景」は「かわいい」キャラクターとか、近年の傾向に引き続き「癒し」を与える「ゆるキャラ」とかを研究した。 中国における研究:中国では、晁春蓮の「日本動物題材電影的治癒系特徴」は日本の動物を主人公としての映画の癒しポイントを分析した。韓思斉の「日本治癒系的文化分析」は癒しの生じた理由、文化の形成などを述べた。童民の「療癒経済在日本」は日本不景気の後、人々の心を癒すための産業などを書いていた。

3. 研究的基本内容与计划

1章 「癒し」現象の実情と背景

 1.1日本社会にみる「癒し」ブーム

 1.2海外での「癒し」ブーム

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4. 研究创新点

人気アニメ作品を基づき、アニメキャラにおける「癒し」ポイントを分析する。

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