基于B/S模式的网络游戏开题报告
1. 研究目的与意义
随着科技的发展,基于web的游戏应用越来越广泛,并在人们的日常生活中扮演越来越重要的角色。
因此,关键游戏程序的开发成为影响网络应用的重要因素,设计并开发实用、方便的web游戏程序具有重要的意义和良好的市场前景。
网络作为一种新兴流行的娱乐方式,包括三大内容:娱乐、资讯和通讯。
2. 国内外研究现状分析
游戏现在已经成为人们特别是青少年生活方式的一部分。
电脑游戏伴随家用电脑的发展而发展。
按对网络的需求状况不同,电脑游戏可以分为网络游戏和单机游戏。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容: 1. 前期游戏内容设计:网络五子棋; 2.Java架构B/S框架;3.服务器建设;4.五子棋游戏界面设计;5.实现浏览器端与服务器端之间的数据通信传输与处理;6.浏览器端做出相应展示;研究计划: 1.准备工作阶段:阅读B/S模式开发的相关资料,了解开发的基本知识; 2.设计开发阶段: 服务器端数据库的设计,协议的制定,完成交互设计和相应功能,五子棋界面设计与实现;3.撰写论文阶段:根据前期的设计以及最终实现的功能,完成论文的撰写工作,详细描述应用实现的功能,并对论文中的图表按照论文格式进行调整和编号; 4.论文交审阶段:完成论文的提交,审核和答辩。
具体时间安排:学习B/S模式WEB游戏开发基础与数据的传输与处理(1~2周),数据库、服务器端和浏览器端设计(3~4周),功能实现与代码编写(5~7周),应用的测试与改进(8~9周),论文大纲和草稿的撰写(10~11周),论文初稿的撰写完成(12~13周),论文初稿的修改与完善(14周),完成论文的提交、审核和答辩(15周)。
4. 研究创新点
1.五子棋是广受大家喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常具有趣味性和消遣性。
2.使用java实现b/s模式的五子棋网络对战游戏,部署和维护简单方便,易于扩展,只需改变网页,即可实现所有用户的同步更新,开发简单,共享性强。
3.玩家通过浏览器的注册登录即可与其他玩家进行对战,聊天等功能。
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