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《壁》二维动画——角色设定和道具设计开题报告

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1. 研究目的与意义

选题理由当今社会,“偶像崇拜”的情况愈演愈烈。

许多粉丝投入大量时间,金钱,精力放在追星活动上,追星已从过去的个体随机行为,转变为体系化、团队化甚至职业化行为——形成“饭圈”。

饭圈文化荼毒人最深的就是会在无形之中建立一种党同伐异的思维,长期处在其中,个人的思维习惯,处事方式难免不受到影响。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:角色设计道具设计动画关键问题:角色设计和道具设计要将现代生活中的素材加工成为动画形象,为此需要参考借鉴大量国内外的优秀作品,也是对来源于生活的感受,对生活中的素材进行集中,概括以及提炼加工等一系列的艺术活动。

加动画中需要考虑力学原理,人物的表情与口型,关键帧与中间帧的衔接问题以及事物的运动规律等。

3. 国内外研究现状

国内相关设计现状:

我国早期的动画片如《小蝌蚪找妈妈》《牧苗》《大闹天宫》等,都能把中国的传统美术风格融入到动画创作中去,从而形成强烈的名族风格。但在90年代,受到各种因素的影响,中国的动画行业发展受阻。产量虽然有所增加,但质量还是无法与一些国外的动画产品竞争。如今我国的动画行业发展眼光短浅,盲目地仿照国外动画的造型和特点,渐渐失去了我国优秀名族文化的特色,丧失了我国在动画行业曾经获得的地位和荣誉。

国外相关设计现状:

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4. 计划与进度安排

2022年11月—2022年12月底:收集资料,确定动画主题,查阅相关资料。

2022年1月1日—2022年1月7日,完成开题报告,拟定剧本,分镜头。

2022年1月7日—2022年3月中旬,完成动画初稿,呈送指导老师批阅。

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5. 参考文献

主要参考资料:[1](美)理查德#8226;威廉姆斯 《动画师生存手册》[M]中国青年出版社[2](法)米歇尔#8226;洛里切拉《理解人体形态》[M]湖南美术出版社[3](美)史蒂文#8226;卡茨《电影镜头设计:从构思到荧幕》[M]北京:世界图书出版公司[4](中)殷俊《动画分镜头脚本设计》[M]上海人民美术出版社[5](美)斯坦#8226;李《世界动漫经典教程:美国漫画专业技法》[M]人民邮电出版社[6](英)哈罗德威特克,约翰哈拉斯《动画时间的掌握》[M]中国电影出版社[7](美)南希#8226;贝曼《准备分镜图:动画编剧与角色设定》[M]人民邮电出版社[8](中)孙立军,马华《美国迪士尼动画研究》[M]北京:京华出版社

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