《后土侠》漫画创作——剧本及角色设计开题报告
1. 研究目的与意义
中国的漫画是自古就有的,只不过早先的漫画并没有行成一个画种,所以能见于史册的绝少,漫画行成一个画种是在清末。
随着时代的进步,读图时代的来临,无论在反映现实还是制造幻想方面,图像都比文字媒介更具体生动,更容易为大众所接受。
漫画,电影和电视都是以图象作为媒介,在我国通俗文化的大潮下,电影电视业的蓬勃发展,显得漫画产业需要更大的重视和大力的发展,并且保护本土原创漫画不被外来文化所淹没。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究内容和预期目标
设计内容:1、设计富有情节跟画面感的剧本,以及具有中国特色的人物等。
2、英雄角色富含中国元素,加以自己的想法来设计。
3、漫画制作为48页的二维漫画。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 国内外研究现状
中国的动画事业是在外国动画片的影响下出现的。
在初始阶段,中国动画受到西方影响居多,从题材到内容和表现方法上都能看出欧美动画的痕迹。
1918年开始,美国动画片陆续从上海进入中国,在当时引起了轰动,也激发了国人创作自己动画片的信念。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 计划与进度安排
设计的实施计划:1、查阅相关角色原画设计资料,做好充分的知识素材的储备。
此部分大约耗时5天即可。
2、对ps等软件的学习和练习。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
5. 参考文献
[1] 日荻野仁.新世纪卡通漫画技法;[m]中国青年出版社,1993年。
[2] 林晃.超级漫画素描技法;[m]中国青年出版社,2008年。
[3] 奥伯斯科编辑部.配色设计原理[m]北京:中国青年出版社,2009年。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
