《家-心灵的港湾》三维动画创作——剧本,角色设计以及后期制作开题报告
1. 研究目的与意义
选题理由:家是温馨的港湾,容纳漂泊的灵魂;家是如伞的大树,遮挡酷夏的骄阳;家是清凉的雨丝,服务疲惫的征尘;家是永远的牵挂,珍藏幸福的存根。
每个人的人生旅程都是从家开始,最后也从家结束。
每个人或多或少的都与自己的父母有过一些意见不一,但是父母依然站在我们的身后,做我们坚挺的后盾。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分UV3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期渲染和合成
3. 国内外研究现状
动画研究可以追溯到20世纪初期,作为世界动画片的一部分的中国动画片,也曾有过中国动画黄金80年,在世界动画史上享有#8220;中国学派#8221;之美誉。
但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却逐渐得退步乃至衰落。
今天我们的动画市场大多被欧美、日本等国外动画片所占领,国内的动画市场令国人担忧。
4. 计划与进度安排
实施计划:1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定人物、场景4、中期某组员进行原画的设计5、某组员进行分镜6、开始由模型进行设计7、进行调整材质8、由组员调节动画9、后期进行灯光测试10、后期组员间相互进行对作品的调整11、各种后期合成、渲染
5. 参考文献
[1]理查德#183;威廉姆斯.《原动画基础教程--动画人生存手册》[M].北京:中国青年出版社,2006年.[2]敖幸存.《Cinema 4D材质与渲染艺术》[M]. 北京:清华大学出版社,2007年.[3]杨桂民.《Maya绑定动画案例高级教程》[M].北京:中国青年出版社,2017年.[4]克罗.《3D动画与特效制作艺术》[M]. 北京:人民邮电出版社,2010年.[4]王淑允.《影视动画美术风格研究》[M].济南:山东师范大学出版社,2008年.[5]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[M].杭州:浙江大学出版社,2009年.[7]袁晓黎.《动画场景基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2006年.[8]马华.《动画影片分析》[M].北京:京华出版社,2010年. [9]王毅敏.《计算机动画制作与技术》[M]. 北京:清华大学出版社,2010年.[10]余为政.《动画笔记》[M]. 北京:海洋出版社,2009年.
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