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《家-心灵的港湾》三维动画创作——角色、场景设计及3D动画创作开题报告

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1. 研究目的与意义

选题理由:家,是疲惫之后不需用心防范而可以随心所欲休息的草坪。

家,是准备重新整装待发的港湾。

家,是温柔港湾,你我都需要在这里停泊。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:1、三维场景建模的表现形式2、三维场景建模的技法3、三维场景的创作技巧4、三维场景的贴图材质5、分镜动画6、灯光的设计7、配音及配乐8、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分UV3、贴图的绘制 4、分镜动画的时间及镜头控制4、后期的灯光5、配音及配乐5、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

随着现代社会信息技术和多媒体技术的发展,中国动画行业取得了较多的成绩,但也存在着非常大的困难:产量虽然有所增加,但是质量还是无法与国外动画产品竞争;中国动画渐渐失去了民族特色,失去了它在国际动画界中的地位;而与之相对应的是,中国正成为国际动画的加工地,中国动画业正面临着严峻的形势,但机遇和挑战并存。

美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向,经过近百年的长期发展,形成了鲜明的特点:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画;角色生动有趣,音乐优美动听,引人入胜,多以大团圆结局;人物造型设计规范,形象优美,迎合了广大观众的心理需求;动物形象为追求拟人化,大多作了大幅度的夸张效果,这种处理模式被世界各国动画业广泛借鉴。

美国动画善于塑造典型形象,从米老鼠到菲力克斯猫,再到兔八哥、戴飞鸭等等,为世界动画艺术创造了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的动画明星,这些形象为全世界观众所熟知,21世纪,美国动画大量运用数学技术,影院片画面更超逼真,拟人动画技术更加完善,效果更加完美,如2008年美国梦工厂公司推出的动画片《功夫熊猫》在全世界引起了新的动画技术浪潮。

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4. 计划与进度安排

实施计划:1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定人物、场景4、组员进行原画的设计5、组员进行分镜6、开始由模型进行设计7、进行调整材质8、组员调节动画9、后期进行灯光测试10、配音和配乐的创作11、后期组员间相互进行对作品的调整12、各种后期合成、渲染

5. 参考文献

[1]贝曼.《准备分镜图:动画编剧与角色设定》[M].北京:人民邮电出版社,2008年.[2]理查德#183;威廉姆斯.《原动画基础教程--动画人生存手册》[M].北京:中国青年出版社,2006年.[3]敖幸存.《Cinema 4D材质与渲染艺术》[M]. 北京:清华大学出版社,2007年.[4]杨桂民.《Maya绑定动画案例高级教程》[M].北京:中国青年出版社,2017年.[5]克罗.《3D动画与特效制作艺术》[M]. 北京:人民邮电出版社,2010年.[6]王淑允.《影视动画美术风格研究》[M].济南:山东师范大学出版社,2008年.[7]赵小波.《欧洲动画产业发展模式研究》[M].杭州:浙江大学出版社,2009年.[8]袁晓黎.《动画场景基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2006年.[9]马华.《动画影片分析》[M].北京:京华出版社,2010年. [10]王毅敏.《计算机动画制作与技术》[M]. 北京:清华大学出版社,2010年.[11]余为政.《动画笔记》[M]. 北京:海洋出版社,2009年.

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