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《记忆中的旅行》三维动画创作——分镜头绘制,动画制作以及后期镜头开题报告

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1. 研究目的与意义

选题理由:随着中国时代的快速发展,汽车尾气的排放,路面扬尘的严重,建筑垃圾造成的粉末,都使得城市的环境污染严重,不仅影响了我们的正常生活也带给我们对环境问题的直面感受。

所以通过这次作品,描写一位老人从年轻时到最后一刻的回忆来呼吁大家认真对待环境问题,以动画的形式来告诫人们,环境问题不可忽视,应当从自身开始保护环境,绿色出行。

实践意义:三维动画艺术是一种影视艺术,包括视觉上的美感、听觉上的享受等。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:1、三维角色建模的表现形式2、三维角色建模的技法3、三维角色的创作技巧4、角色的绑定及其权重5、三维动画的动作调节6、灯光的设计7、镜头运动8、后期的渲染和合成拟解决的关键问题:1、建模2、分uv3、贴图的绘制4、人物的权重及绑定5、动作调节 6、后期的灯光7、后期镜头8、后期渲染和合成

3. 国内外研究现状

设计现状:1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。

如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、dvd音像制品等,进而到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。

动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。

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4. 计划与进度安排

实施计划:1、在前期我们先把课题确定好2、成立小组,形成各自的分工3、通过小组讨论确定剧本人物、场景4、中期某组员进行原画的设计5、某组员进行分镜6、开始由模型进行设计7、进行调整材质8、由组员调节动画9、后期进行灯光测试10、后期组员间相互进行对作品的调整11、各种后期合成、渲染

5. 参考文献

参考文献:[1].马华.《动画影片分析》[M].北京:京华出版社,2010年.[2].余为政.《动画笔记》[M]. 北京:海洋出版社,2009年.[3]. 火星时代.《MAYA白金手册3材质灯光与渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011年.[4].火星时代.《MAYA白金手册4渲染》[M].北京:人民邮电出版社,2011年.[5]. 王瑶.《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法》[M].北京:北京希望电子出版社,2009年.[6].王淑允.《影视动画美术风格研究》[M].济南:山东师范大学出版社,2008年.[7].翟翼翚. 孙立军.《影视动画造型设计》[M].中国电影出版社,2006年.[8].袁晓黎.《动画场景基础教程》[M].南京:南京大学出版社,2006年.

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