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二维动画《FLOWER》之原画创作开题报告

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1. 研究目的与意义

研究背景:

现如今,三维动画占据了主流的动画市场,甚至会有人认为三维的动画才会更好看。但是对于我们这一代人来说,二维动画才是影响我们的主要动画表现形式。中国二维动画的制作精良,美国二维动画的夸张有趣,日本二维动画的流畅灵动,欧洲二维动画的艺术气息浓厚,所有的这些都是我们需要学习和借鉴的。在这么多的风格中,我们选择了美式风格,力求从各个方面向美国动画学习和靠近。我们希望通过自己制作一部二维动画来提醒自己不要忘记二维动画带给我们的精彩,甚至让大家都能感叹丰富的动画制作方法和科技可以让二维动画比以前更加大放异彩。

研究目的:

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

主要研究怎么样在二维动画中体现三维动画的感觉,完成二维动画毕业设计,并且学习美国动画的技巧和他们对动画人物的个性把握。学习二维动画的制作流程。了解动画场景的氛围塑造等。并且研究如何统筹整个动画的制作过程,做到有计划的完成,项目与项目之间的衔接要流畅。组员间的交流要及时和全面。

预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

文献研究法:

通过调查文献以及网络资料来寻找相关信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题。

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4. 参考文献

[1](英)理查德威廉姆斯.原动画基础教程动画人的生存手册[m].邓晓娥译.北京:中国青年出版社,2006.

[2](意)乔瑟克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[m].赵嫣等译.北京:中国青年出版社,2007.

[3]司徒宁等.动画运动规律[m].南京:南京师范大学出版社,2009.

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5. 计划与进度安排

[1]2015.2.25-2015.3.06开题报告的撰写与相关外文的翻译

[2]2015.3.06-2015.4.01前期创意,剧本分镜的确定,人物造型设计

[3]2015.4.08-2015.5.01分镜头以及关键帧中间帧的绘制

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