浅析虚拟偶像产业的现状与发展开题报告
1. 研究目的与意义
二次元文化作为一种新鲜且特殊的文化,随着90后的成长从以前的边缘、小众文化发展成为现在年轻一代标榜个性、宣扬自我的标杆。如今的90后大多自小开始接触到日本动画及来自世界各地的各种电子游戏,通过这些带有二次元属性的事物的长时间熏陶,他们大多也选择走进二次元队伍,从而更具二次元属性。笔者自中学起就发现身边开始有很多的二次元爱好者,他们喜欢看动画、漫画,玩各种由动漫画改编的游戏,买相关周边,课间不时讨论一些二次元人物。依托于二次元文化而发展起来的虚拟偶像随着二次元文化在国内的传播也开始进入大家的视野,得到很多年轻人的追逐,不少人乐此不疲地上a、b站观看各种虚拟偶像秀,例如初音未来、洛天依等等。
2017年6、7月国内虚拟偶像洛天依于上海梅德赛斯——奔驰文化中心成功举办两场全息演唱会,要知道王菲、泰勒也在开过个唱,但洛天依是唯一一位30天内举办两次演唱会的歌手,此消息更是加深了我对acg产业以及虚拟偶像产业在我国的发展状况的强烈好奇,于是与导师探讨之后确立此毕业论文题目。
自1995年第一个虚拟偶像伊达杏子在日本诞生后,各国也陆续创造出各式各样的虚拟偶像,但大多都随着时代的潮流日渐淘汰。我国第一个虚拟偶像诞生于2001年,一个名为青娜(chyna)的虚拟人物走向大众视野,但因其商业效益不如意,后来也不了了之。近年来由于二次元群体的扩大以及技术革新,日本虚拟偶像层出不穷,随之中国的虚拟偶像产业也开始慢慢发展起来。
2. 研究内容和预期目标
在对我国虚拟偶像产业发展的研究中,阐述了虚拟偶像的概念与内涵,探究了虚拟偶像形成的原因,对为何日本虚拟偶像的大众覆盖率比中国高进行了分析,最后对虚拟偶像产生的优势和矛盾进行了研究。
本课题采取对比、数据调查等方式希望能在对日本虚拟偶像产业有所了解后去探究中国虚拟偶像产业的发展状况,从而推断虚拟偶像产业在当今中国发展的可能性,同时为解决中国虚拟偶像产业发展中遇到的问题贡献一份力量,望在这日新月异的时代虚拟偶像可以成为区别于真人明星的另一种寄托。
3. 研究的方法与步骤
论文采用文献搜集整理、数据调查、访谈等等多种研究方法相结合。其中文献研究,通过各种渠道,包括官方资料,已出版的著作、文章、收集大量网络资料进行研究。了解国内外对该课题的研究现状,归纳和整理了日本虚拟偶像产业的发展历程和手段。最终理清思路,根据格式写成全文。
4. 参考文献
参 考 文 献
[1] 宋汶珈.影像时代中的虚拟偶像现象.[j].美与时代,2012:(2)
5. 计划与进度安排
1.2022.11——2022.12确定论文选题和题目2.2022.1——2022.2下达任务书,阅读资料3.2022.2——2022.3完成开题报告4.2022.3——2022.4完成论文写作提纲5.2022.4——2022.5完成论文初稿、修改稿6.2022.5——2022.6交定稿(2份)准备答辩
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