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篮球之梦开题报告

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1. 研究目的与意义

较早时期,中国将动画称为美术片,现在,国际上通称为动画片。

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。

许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术的关键是它的拍摄方式。动画一般特指动画技术。在三维动画出现以前,对定格动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格逐帧方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究内容:

故事梗概:

本动画短片是一部讲述青年人实现篮球之梦的成长故事。通过人物剧情的介绍和成长历程,青年从默默无闻到一球成名,给人以极大的自信心和鼓舞的动力。利用比较成熟的二维动画技术来描绘故事场景并渲染突出影片的意境和气氛,其中二维技术中的定格动画技术更适合表现这类以坚持不懈的精神和信念完成梦想的成长故事。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1、观看相关的动画素材视频,选取其中比较有创意的点加以修改创作。参考各个优秀的影片,学习精彩的定格动画风格和出彩的剪切技巧,运用到表现画面的效果中。

2、前期准备人设,场景草稿,定格动画制作材料,拍摄软件以支撑动画制作的平台系统。

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4. 参考文献

1.《动画概论》 中国青年出版社,莫琳.弗尼斯著 李梁译

2.《无纸动画实训》中国人民大学出版社,主编项建华

3.《影视艺术基础》苏州大学出版社,邵雯艳著

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5. 计划与进度安排

1、撰写并提交开题报告、文献综述、外文翻译。(11月上旬以前完成)

2、制订设计方案提纲。(12月中下旬以前完成)

3、主要人设,场景设定,主要道具设计,分镜脚本设计。(1月中下旬以前完成)

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