大学生“宅”一族的人际交往特征及意义开题报告
1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
一、本课题的意义 (一)现实意义 随着我国acg(动画、动漫和电子游戏)产业的兴起,宅群体逐渐被社会所认识和热议。
特别是在大学电脑和网络配给率很高,越来越多的大学生选择了宅的生活方式宅在寝室,足不出户,利用电脑和网络玩游戏、看动漫动画,过自己的御宅生活。
本研究可以更好的厘清当前宅一族大学生的生活境遇,为更好的引导其完成社会化提供实证经验。
2. 研究的基本内容和问题
一、研究的目标 本研究试图对宅群体中的大学生宅群体予以关注,通过观察了解大学生宅群体的生活方式,尤其是厘清大学生人际交往的对象、人际交往的范围、人际交往的方式和对现实人际交往的态度倾向,以期对大学生宅现象背后的人际交往的意义有更为深入的认识。
二、研究的内容 (一)了解大学生宅群体的日常生活方式;(二)了解大学生宅群体的现实人际交往行为及特征,包括交往对象、交往形式及交往内容等; (三)了解大学生宅群体人际交往的意义、困境及可能的解决途径。
三、拟解决的关键问题目前的宅群体,多是被贴上了不善言辞,缺乏现实交往能力的标签。
3. 研究的方法与方案
一、研究方法本研究采取质性研究方法,通过半结构式访谈和观察法来收集资料。
此次研究是从微观层面对大学生宅群体进行深入的描述和分析。
首先,本研究将从身边熟悉的群体入手,对大学生个体的生活状态进行扫描,以期发现普遍被认为宅的大学生案主。
4. 研究创新点
在研究对象上,现有研究偏重于对宅群体总体的研究,缺乏微观层面的个案研究,缺乏对某些个性群体的研究,缺少从个人化的角度对宅进行相关的意义阐释和挖掘。
本研究针对的是特定的宅群体大学生宅群体。
在研究方法上,较少采用实证研究,而多是泛泛而谈,缺乏文化主位的深描及意义探析。
5. 研究计划与进展
(1)2017年4月-2017年6月:查阅相关文献,确定研究方向研究内容,撰写文献综述。
(2)2017年7月至2017年9月:对本研究进行可行性分析,分析将遇到的困难并制定相关解决方案。
(3)2017年9月至2017年11月:继续查阅相关资料对研究问题进行细化,并撰写开题报告(4)2017年11月至2018年1月:制定访谈提纲,进行资料的初步收集,并做相关的整理。
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