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基于unity3D超级玛丽游戏的设计与制作开题报告

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1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

文 献 综 述

开发背景

电子游戏产业的发展最早是从美国开始的, 很快扩展到全世界。电子游戏在日本发展很快, 到80年代末,日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元, 比他们的汽车工业一年的收入还多, 引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作为本国的重点产业来发展。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究或解决的问题

1. 游戏存档功能的实现,以及基于mysql后台数据管理。

2. 怪物智能的实现,灵动的怪物。

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