中日ゲーム産業の比較——#65378;pokemon#65379;と#65378;阴阳師#65379;を例にして开题报告
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
近年、先進国が新たな知識経済への転換を目指す中で、コンテンツ産業に対する関心が急速に高まっている。
この中で、ゲーム産業の発展が注目されている。
振興経済体の中国はこの分野でまだ日本のような先進経済体に遅れている。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
まず、本稿は「文献研究法」を採用し、先行研究を参考し、「ゲーム」に関係する定義をまとめ、社会や人類への効用に基づいて、国家のゲーム産業を発展する必要性や現状を分析してみる。
次に、具体的なゲーム産業の分野から中日のゲーム産品を分析する。
また、自分の関心がある具合的なゲーム発展の政策を選択し、自分なりの考えを加え、より具体的に検討しようと思う。
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