重返童年原创插画系列设计开题报告
1. 研究目的与意义
网络时代的到来使信息载体日益多元化,知识的传播途径和传播方式迅速更新,表现出了前所未有的多样性和复杂性。于此同此,城市的工业化进程也正如火如荼的进行着,插画便更显清新,插画在国外已发展得较为完善,在国内市场却才处于起步阶段。
通过广泛的市场调研,了解到插画在西方历史上已发展得比较成熟,很多西方国家已经拥有许多优秀的插画家,而国内插画师都还处于起步阶段;虽然国内原创插画发展至今从技法,构图,排版,文字和形态上已经逐渐开始从单一往多元化发展,但整体的艺术品位离国外的差距还很大。在国内插画中品质成了制约插画发展的瓶颈。国内市场在迫切需求好的插画的同时也为我们提供了施展自己的舞台。
优秀的插画不仅可以使画面拥有与众不同的美感和视觉效果,还可以有商业价值,用在各种书本中,商品包装上,店里墙绘中,网页设计中等等。而且插画还可以丰富人的情感,拓展人们的想象空间以及提升对客观世界的体悟,从而对整体的文化产业的总体品质也起到其不可忽视的积极作用。
2. 研究内容和预期目标
研究的基本内容:深入的思考技法表现,主题内容和插画的主要技法运用。
拟解决的关键问题:想法和绘画上的问题
设计提纲:
3. 国内外研究现状
20世纪90年代中后期,随着电脑技术的普及,数字特效能够在电脑里轻松模拟手绘效果,商业插画在设计领域又开始复苏。
明快艳丽的cg插画风格成了最流行的时尚,受到青少年的推崇和喜爱,运用电脑进行插画设计的新锐不断涌现出来。
4. 计划与进度安排
设计工作计划:
12月1号 ~~~12月4号构思
12月4~~12月8 出草图
5. 参考文献
《城南旧事》本土插画师炸毛的祝叁著
《promenade》韩国画家jungho lee著
《马戏团》本土插画师豌豆先生mrpea著
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